艾尔登法环黑夜君临评测:紧张刺激的多人合作 roguelike 体验
《艾尔登法环:黑夜君临》并非传统的大逃杀游戏。虽然它有着类似缩圈、搜刮资源和最终决战的机制,但它更侧重于 PVE 多人合作和 roguelike 元素,而非 PVP 对抗。作为曾经的大逃杀爱好者,我惊奇地发现,在《黑夜君临》中与毒圈赛跑、拼命赶往赐福点避难的紧张感,竟与《堡垒之夜》等游戏中风暴圈逼近时的刺激感异曲同工。
尽管《黑夜君临》完全没有 PVP 元素,但这丝毫没有让我感到遗憾。与队友组队进入地图、搜寻资源、提升等级并最终迎战 Boss 的过程同样扣人心弦。从在缩圈时权衡风险与收益,到努力发育后功亏一篑的挫败感,都能感受到大逃杀游戏的影响,但《黑夜君临》又在此基础上发展出了独特的魅力。在体验了即将上线的网络测试版后,我兴奋地发现,它并没有玷污《艾尔登法环》的招牌,反而带来了一种全新的魂系体验。
在每局游戏开始时,玩家需要从四种职业(正式版将有八种)中选择其一,包括全能型「追踪者」、灵巧的「女爵」、肉盾型「守护者」以及使用魔法的「隐士」。
每个职业都有其独特的技能和大招。例如,「女爵」的技能可以使敌人再次承受过去 1.5 秒内受到的伤害,配合她灵活的身法,可以打出爆炸性的输出。而「隐士」虽然威力强大,但容易耗蓝,需要谨慎使用。
每个职业都有预设的升级路线,并且拥有专属的技能和大招。例如,女爵的一个技能可以使敌人再次承受过去1.5秒内受到的伤害,这在与队友配合时非常强大。其他职业的技能也各具特色,例如追踪者的爆炸攻击、守护者的保护盾以及隐士的诅咒增益。合理的团队职业配置将是取得胜利的关键。
游戏开始时,玩家将出现在类似圆桌厅堂的地方,与两位随机玩家或好友组队后,会飞往名为“宁姆韦德”的区域,正式开始游戏。
一局游戏大约持续 30 到 45 分钟,分为五个阶段:第一天白天、第一天夜晚、第二天白天、第二天夜晚以及最终 Boss 战。游戏以三天为一个循环,玩家等级会在每局开始时重置为 1 级,并携带基础装备和永久保留的“遗物”——可以提供增益效果的特殊物品。
进入地图后,快速提升等级是关键。地图上的各种兴趣点,例如教堂、城堡和魔法师塔,都提供不同的奖励。不断缩小的毒圈会迫使玩家高效探索地图。
我的团队通常会优先清理附近的敌人营地以快速升级。之后,我们会根据地图上的兴趣点规划探索路线,例如增加圣杯瓶使用次数的教堂,掉落高级装备的城堡,以及提供解谜奖励的魔法师塔。
在白天阶段,速度至关重要。游戏简化了升级流程,无需手动加点,只需按下确认键即可自动分配点数。此外,角色移动速度更快,坠落伤害也被取消,蹬墙跳和上升气流等机制也提升了探索效率。
魂系老玩家会在白天阶段感到得心应手。我在地图上遭遇了许多熟悉的《艾尔登法环》敌人,例如喷火车和神皮贵族。与队友合作可以轻松解决这些敌人。
除了升级之外,玩家还需要规划装备搭配。游戏没有防具(盾牌除外),只有 6 个武器槽和 2 个护符槽。所有装备都能提供增益效果,即使不装备在手上也能生效,这类似于 Roguelike 游戏的机制。
除了武器,击败 Boss 后还能选择一个增益效果,例如提升物理伤害或闪避时触发雷击。这些增益效果可以与装备搭配,组合出强大的效果。
夜晚 Boss 战是检验实力的时刻。第一晚的战斗结果往往预示着整局游戏的走势。如果第一晚的 Boss 就难以应付,那么第二晚的 Boss 将会更加 challenging。
第二天与第一天类似,玩家需要继续探索地图、升级并寻找更好的装备。此外,还有可能遭遇恶兆妖鬼玛尔基特的入侵。
第二夜的 Boss 战更加艰难。在测试版中,我们遭遇了百足恶魔和大树守卫三人组。后者对团队配合要求极高,是一场消耗战。
第三天没有探索环节,但可以升级和购买消耗品,然后与最终 Boss 决战。
《艾尔登法环:黑夜君临》充满乐趣,每一场胜利都令人心潮澎湃。测试版内容略显单薄,但我对正式版充满期待。我迫不及待地想重返宁姆韦德,体验更多刺激的战斗和 build。
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